%\subsection*{Temps}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Choix du futur
%\item [] Guérison accélérée
%\item [] Prémonition infaillible
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Choix du futur}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: 1~rd & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Dans le round suivant immédiatement le lancement de ce sort, la
créature affectée a droit à deux jets pour n'importe quel jet
d'attaque, d'initiative ou de sauvegarde normal. La créature affectée
peut ensuite choisir le jet qu'elle préfère.

Par exemple, un prêtre peut lancer un \textit{Choix du futur} sur un
compagnon combattant. Au round suivant, le combattant attaque un
ennemi avec son épée. Il fait deux jets d'attaque au lieu d'un, puis
choisit celui qui déterminera le résultat de son attaque.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Guérison accélérée}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $\des{1}{4} \mathrm{~j}$ & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet à la créature affectée de voir son rythme de guérison
normal doublé pendant $\des{1}{4}$ jours. En d'autres mots, une
personne affectée par \textit{Guérison accélérée} regagne 2 points de
vie par jour de repos normal et 6 points par jour de repos passé au
lit. Le sort n'a pas d'effet sur les potions de soins ou sur les
autres formes magiques de soins.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Prémonition infaillible}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \mathrm{~tr} + 2 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort confère au prêtre un sixième sens temporaire qui lui permet de
prévoir toutes les conséquences possibles de ses actes. Il fonctionne
au niveau subconscient et le personnage reçoit de vivves prémonitions
de danger chaque fois qu'il prend une décision pouvant le mettre en
péril dans les minutes à venir (risque de mort, de blessure,
\ldots). Par exemple, s'il s'apprête à ouvrir un coffre piégé,
\textit{Prémonition infaillible} lui fait comprendre (par de
sfrissons, une impression de malaise, \ldots) qu'il ferait mieux d'y
renoncer. De la même manière, ouvrir une porte menant à l'antre d'un
monstre féroce peut déclencher le sort, tout comme le fait de menacer
un PNJ qui risuqe de réagir en dégainant son arme (par contre, si le
même PNJ ne bronche pas et se venge du prêtre une heure après,
\textit{Prémonition infaillible} reste sans effet).

Ce sort est également très efficace au combat, du moment que le prêtre
suit son instinct à la lettre quand il lui conseille de se baisser,
d'esquiver ou de se replier. Le personnage bénéficie donc d'un bonus
de $-2$ à la CA et de $+2$ à tous ses JS, mais il y a également
$25~\%$ de chances par round quîl perde l'action en cours opur obéir
au sort.

La prémonition ne fontionne qu'au niveau des actes du jeteur de sort,
et de lui seul. Si l'un de ses compagnons se prépare é abaisser un
leviel qui fera tomber un bloc de 10~tonnes sur le crâne du prêtre,
celui-ci n'est en rien prévenu.
\end{small}